home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET / BCI NET Dec 94.iso / archives / programming / blitzbasic / blitz-list200994.lha / blitz-list / 000468_blitz-list-request_Thu Jul 7 13:02:36 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-20  |  2KB

  1. Received: from iconz.co.nz (iconz.co.nz [202.14.100.2]) by kantti.helsinki.fi (8.6.9/8.6.5) with SMTP id NAA13491 for <blitz-list@helsinki.fi>; Thu, 7 Jul 1994 13:02:22 +0300
  2. Received: (acid@localhost) by iconz.co.nz (8.6.6.Beta6/8.6.6.Beta6) id WAA03687; Thu, 7 Jul 1994 22:00:34 +1200
  3. Date: Thu, 7 Jul 1994 21:55:23 +1200 (NZST)
  4. From: Acid Software <acid@iconz.co.nz>
  5. Subject: Re: Debugger (question to Acid Software)
  6. To: Martin Kift <M.H.Kift@swansea.ac.uk>
  7. cc: blitz-list@helsinki.fi
  8. In-Reply-To: <F854C154C@CE1.SWAN.AC.UK>
  9. Message-ID: <Pine.3.87.9407072123.A3507-0100000@iconz.co.nz>
  10. MIME-Version: 1.0
  11. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  12. X-Status: 
  13. Status: RO
  14.  
  15. > Well, recently (about a month ago), I started getting errors when 
  16. > examining variables. Sometimes it would work fine, sometimes when I 
  17. > asked to see an existing variable, it would say 'cannot create in 
  18. > direct mode', even tho the variable definitely exists!
  19. we fixed most of the direct mode stuff in v1.08 (bum6) to be honest i've 
  20. never got out of the habit of ignoring the debugger completely, oh dear  
  21. > Also, when my program reached a certain size I think (although I may 
  22. > be wrong in that), when running my game in debugging mode, the game 
  23. > crashes at random intervals, usually no more than 30 secs after it 
  24. > starts. No feedback at all, it simply crashes my machine. 
  25. > Of course, my game runs fine in non-debug mode (not a single crash), 
  26. > but as soon as I switch to debug mode, random crashes.
  27. yes a bit silly for the debugger to ad bug (a bugger indeed!) the unlk a4 
  28. thing as i said is the main problem I know of,  
  29. > I can believe it 8) Is SkidMarks being updated at all. I wish for 
  30. > greater computer intelligence, since I have yet to lose a match 
  31. > against the computer, and I usually lap them once or twice (they are 
  32. > aweful drivers) 8^)
  33. Yeh, I always swap the cars around to make it a little harder some of the 
  34. computers suit the monster camaro, you have to be a bit of a swizz to 
  35. beat them on the flat snow course in a porsche i think, wouldn't it be 
  36. nice to be able to play over the net? then we wouldn't need bloody 
  37. computer cars... 
  38.  
  39. oh and as for a quick patch howabout cpu nocache in your startup sequence 
  40. or as an execute_ call?
  41.  
  42.